신속하고 완성도 높은 프로토타입 제작에 강점을 가진 개발자 송명관입니다. 빠른 실행력과 뛰어난 문제 해결 능력을 바탕으로, 사내 게임잼 및 초기 단계 프로젝트를 성공적으로 완수해왔습니다. 특히 게임 관련 프로젝트에서 핵심 기능의 로직을 안정적으로 구현하여 초기 개발 단계의 속도와 효율성을 높이는 데 기여합니다.
2019.02 입학 ~ 2022.02 졸업
2022.02 ~ 2025.05
Unity 및 Cocos Creator 엔진 기반으로 약 3년간 20종 이상의 다양한 게임 (프로토타입 및 외주 프로젝트 포함)을 성공적으로 개발 및 납품했습니다. 멀티 엔진 숙련도와 신속한 아키텍처 구성 능력을 바탕으로, 핵심 시스템 개발에 필요한 기반 기술 역량을 다졌습니다.
C#, C++, TypeScript
Unity 기반 고성능 로직 설계 및 데이터 관리 최적화Unity, Cocos Creator
3D/2D 환경에서의 게임 프로토타입 제작 및 상용화 경험DirectX, URP/HDRP (Unity)
렌더링 파이프라인 이해를 바탕으로 한 성능 분석 및 최적화 기여Git, Jira, Confluence, Slack
다수 팀원과의 협업 환경에서 체계적인 프로젝트 진행 및 문서화 주도