송명관

게임 클라이언트 개발자

신속하고 완성도 높은 프로토타입 제작에 강점을 가진 개발자 송명관입니다. 빠른 실행력과 뛰어난 문제 해결 능력을 바탕으로, 사내 게임잼 및 초기 단계 프로젝트를 성공적으로 완수해왔습니다. 특히 게임 관련 프로젝트에서 핵심 기능의 로직을 안정적으로 구현하여 초기 개발 단계의 속도와 효율성을 높이는 데 기여합니다.

전화 010-6205-1193
이메일 andrhksWrite@gmail.com
생년월일 2003년 6월 20일
주소 서울특별시 동대문구 한천로 55길 9 삼익아파트
병역 복무중

학력

세명컴퓨터고등학교 게임소프트웨어과 졸업

2019.02 입학 ~ 2022.02 졸업

경력

FROMtheRED - 게임 클라이언트 개발자

2022.02 ~ 2025.05

Unity 및 Cocos Creator 엔진 기반으로 약 3년간 20종 이상의 다양한 게임 (프로토타입 및 외주 프로젝트 포함)을 성공적으로 개발 및 납품했습니다. 멀티 엔진 숙련도와 신속한 아키텍처 구성 능력을 바탕으로, 핵심 시스템 개발에 필요한 기반 기술 역량을 다졌습니다.

기술 스택

프로그래밍 언어

C#, C++, TypeScript

Unity 기반 고성능 로직 설계 및 데이터 관리 최적화

게임 엔진/툴

Unity, Cocos Creator

3D/2D 환경에서의 게임 프로토타입 제작 및 상용화 경험

그래픽스/API

DirectX, URP/HDRP (Unity)

렌더링 파이프라인 이해를 바탕으로 한 성능 분석 및 최적화 기여

버전 관리/협업

Git, Jira, Confluence, Slack

다수 팀원과의 협업 환경에서 체계적인 프로젝트 진행 및 문서화 주도

수상경력

2021 전국기능경기대회 은상
2021 지방기능경기대회 동상
2020 지방기능경기대회 장려상

주요 능력 및 역량

1. 핵심 시스템 설계 및 구현 능력

  • 실시간 동기화 및 네트워크 구현: WebSocket 기반의 핵심 전투 로직 및 멀티플레이 시스템을 성공적으로 구현하여, 고지연 환경에서도 안정적인 데이터 동기화 경험을 보유.
  • 엔진 활용 및 신속한 구현: Unity 및 Cocos Creator를 활용, 다수의 초기 단계 프로젝트 및 프로토타입을 완성도 높게 제작하며 핵심 게임 시스템 (데이터 관리, 인벤토리, 스킬 등) 구현 능력 숙달.

2. 기술 최적화 및 문제 해결

  • 성능 최적화 및 디버깅: C# 기반의 메모리 및 런타임 최적화를 통해 프레임 드롭을 최소화하고, 복잡한 로직 내의 버그를 신속하게 해결하는 뛰어난 문제 해결 능력 보유.
  • 그래픽스 기반 이해: DirectX 활용 경험을 통해 렌더링 파이프라인을 이해하고 있으며, 이를 바탕으로 클라이언트 그래픽스 이슈 및 성능 분석에 기여 가능.

3. 협업 및 프로젝트 관리

  • 크로스 직군 커뮤니케이션: Git / Jira / Figma 등 전문 협업 툴 사용에 능숙하며, 기획/아트 직군과 정확한 기술 요구사항 및 일정 공유를 통해 프로젝트의 예측 가능성을 높임.
  • 높은 적응력: 새로운 개발 환경, 사내 툴, 또는 기존 프로젝트의 레거시 코드에 빠르게 적응하고 업무에 투입 가능한 뛰어난 학습 능력을 바탕으로 팀의 효율성을 극대화.